Котозавр в 360
Три тестовые сцены для новогоднего VR-фильма. Окружение и персонажи сделаны целиком генерацией, без 3D-сцены и без съёмки.
Тяните мышью, чтобы осмотреться. С гарнитуры — откройте сцену и нажмите Войти в VR.
Это проверка методики, а не готовый материал Сцены собраны, чтобы проверить сам процесс: бесшовную развёртку, вставку персонажей и сборку сферы. В них хватает нейросетевых артефактов и недоработок в визуале, и они не отражают качественные стандарты Виртуальной Энциклопедии.
Что показывают эти ролики
- Разрешение
- 5760×2880 — потолок Oculus Go, на котором работает бо́льшая часть партнёрского парка. Кодек H.264: декодер Go режет H.265 на 4096 px по горизонтали.
- Плотность
- 19,7 пикселя на градус у исходных развёрток. Oculus Go даёт 12,67, Quest 2 — около 20.
- Шов
- Линия 0°/360° глазом не читается ни в одной сцене. Цифра в карточке — остаточная разница крайних столбцов.
- Движение
- Окружение неподвижно, анимируются только персонажи — как декорация в театре. В классе их двое, в разных концах сферы.
- Не доделано
- Ролики не зациклены, на стыке заметен скачок. Верхние завитки пара в лесу статичны.